Топ книг в жанре ЛитРПГ

Топ книг в жанре ЛитРПГ

Топ книг в жанре ЛитРПГ

Компьютерные игры – популярный досуг среди молодежи. Но писатели не могут допустить, чтобы виртуальная реальность полностью заменила книги. Книги ЛитРПГ – компромиссный вариант. Новый жанр умело сочетает особенности ролевых игр и каноны фантастической литературы.

Книги в жанре ЛитРПГ – новое направление фантастической литературы. В основе произведений лежат популярные ролевые компьютерные игры. Книги в стиле ЛитРПГ описывают связь реального и вымышленного миров. В текстах присутствуют сообщения о ролевой игре, характеристиках попаданцев – главных персонажей книг в ЛитРПГ.

Особенности книг ЛитРПГ

В лучших книгах жанра ЛитРПГ главный герой, любитель компьютерных игр, попадает в виртуальную реальность. Персонаж проходит квесты, знакомится с игровой механикой. Современные авторы переформатировали любительские истории по мотивам популярных игр в книги про попаданцев в стиле ЛитРПГ. Художественный текст книг про ЛитРПГ изобилует сленгом геймеров.

Топ лучших книг ЛитРПГ

Фантастика — основа книг ЛитРПГ. Субжанр выходит на новый уровень благодаря постоянному совершенствованию компьютерных технологий. Рейтинг лучших книг ЛитРПГ возглавляют отечественные авторы. Россия – одна из стран основателей нового жанра фантастической литературы. Топ книг ЛитРПГ:

  1. Текшин А. «Размороженный».
  2. Нечаев А. «Alter Game. Первый игрок».
  3. Ланг А. «Мир в Кубе. Пробуждение».
  4. Кострица Е. «Рарник».
  5. Кучеренко В. «Синергия».
  6. Панфилов В. «Эльф из погранвойск».
  7. Смородинский Г. «Серые туманы Эрантии», «Черное Пламя над Степью».
  8. Атаманов М. «Альянс неудачников. Котенок и его человек».
  9. Абвов А. «Цифровая пропасть. Шаг первый».

Мы отобрали самые лучшие книги в жанре ЛитРПГ! Приятного чтения!

Текшин А. «Размороженный».

Что может быть в холодильнике? Еда? В твоем — да. А в чужом? Как насчет «условно живых» людей?

Смерть пока не определила их судьбу. Большинство из них уже никогда не выберется из ее объятий, но у некоторых есть призрачный шанс вернуться в наш мир. Досадно, что даже среди таких «счастливчиков» есть тот, кто решил покончить с земными делами навсегда.

Его репутация говорит за себя — «серийный убийца», «экстремист», «психически нестабилен». Но, возможно, именно он справится с заданием, которое стало последним уже для семи высококлассных агентов?

Нечаев А. «Alter Game. Первый игрок».

В опасных Пустошах бродяга Джек находит брошенный грузовик, где спрятана древняя игровая консоль. С этого момента и начинается путь Джека к затерянному континенту, скрытому в виртуальных глубинах великой Альтеры. Он еще не знает, какие враги встанут на этом пути. Ему противостоит не только клан Могильщиков и зловещий некромант из Найт­мара, но и сами тайные хозяева игрового мира. Открытие древних квестовых цепочек, давно похороненных под новыми версиями игры, дает Джеку доступ к Темному Служению. Это особая ветка развития персонажа, которая недоступна больше никому в современном варианте игры. Теперь Джек — посланник великой Богини, он владеет Оружием Ночи, его почитает целая раса NPCисей…

Вот только как завершится этот путь? Да и есть ли у него финал…

Ланг А. «Мир в Кубе. Пробуждение».

Недалекое будущее…

Игровая индустрия развивается бешеными темпами. Суперпопулярным стал Мир в Кубе. За вознаграждение игроки со стажем предлагают обычным его пользователям свою помощь: прохождение квестов, добыча артефактов, решение сложных вопросов. Такие люди называют себя хэлперами. Однажды одному из них по имени Ал предложили заработать на весьма сложном задании. Нужно было в ограниченные сроки прокачать перса довольно слабой расы. Ал взялся — уж очень привлекательным был куш, но вскоре стал замечать, что в игре творится что-то странное. Неписи начали вести охоту на обычных игроков…

Кострица Е. «Рарник».

В хардкор-игре, где сила удара зависит от возможностей физического тела, рейд-прогресс конвертируется в деньги, а смерть в бою может привести к гибели в обоих мирах, — появляется рарник, обладающий невероятной способностью занимать чужие тела. Так кто он? Моб или человек, жертва обстоятельств или орудие мести?

Кучеренко В. «Синергия».

Сергей оказался в игровой Преисподней, более известной как Кара, не по своей воле. У него на тот момент просто не было выбора. Но, оказавшись там, Сергей освоился настолько, что превратился в легенду. Кто теперь в Каре не знает Алебардиста под ником Головолом? Сам Сатана относится к нему с уважением, а представительница небесной канцелярии готова торговаться с Князем Тьмы до последнего бонуса, лишь бы угодить своему подопечному. Но уважение уважением, бонусы бонусами, а лихое владение алебардой еще никто не отменял.

Панфилов В. «Эльф из погранвойск».

Виртуальный Мир развивался столь стремительно, что только вчера «эффект присутствия» считался делом будущего, а сегодня, погрузившись в капсулу, можно было начисто утратить ощущение разницы между виртуальностью и реальностью. Если там дозволено сигануть с башни и не разбиться, то почему бы не попробовать это и здесь? И многие попробовали… В масштабе человечества проблема стала приобретать угрожающие размеры. Но что делать, если игровую индустрию, в которой крутятся огромные деньги, уже не остановить? Правительства развитых стран решили создать свою Игру, физические условия в которой совпадали бы с реальными. Так появился новый игровой мир Иггдрасиль. Разумеется, желающих протестировать его было хоть отбавляй, но требовались люди, умеющие выживать в жестких условиях. Бывший майор погранвойск Алексей вынужден был принять предложение стать бета-тестером. А куда ему было деваться?

Смородинский Г. «Серые туманы Эрантии».

Для запертого в скрытой локации Романа путь в большой мир не был легкой прогулкой, но новые друзья в трудную минуту всегда готовы были прикрыть ему спину, а старые враги, несмотря на все их уловки, не смогли стереть из новой реальности одного упрямого демона. Ярость битвы и горечь поражения, радость от встречи с родными и тоска по возлюбленной…

Шансы на победу ничтожны, ведь противостоят тебе боги. Но ни Рома, который теперь больше известен как Князь Крейда Криан, ни его друзья, ни даже обычные игроки не готовы сдаваться без боя. На пределе сил и возможностей, они сражаются за теперь уже свой мир.

Смородинский Георгий Георгиевич «Черное Пламя над Степью»

Финальная битва все ближе, и времени на то, чтобы отдышаться и прийти в себя, — нет. Виил, бог ненависти, подчинивший себе оккупировавшую границы Эрантии нежить, вот-вот ворвется в степи орков. Темный бог Ракот пытается прорвать границу мира из своего Лимба, а с востока все отчетливее слышится дыхание трех древних тварей, чудовищ, готовых уничтожить все живое.

Система искусственного интеллекта агонизирует, мир Аркона все меньше похож на игру, стандартные схемы поведения мобов — в прошлом. Больше нет простых решений и смешных врагов. Хочешь победить? Стать сильнее? Да просто выжить, в конце концов? Рви жилы, не жалей себя и не щади врагов. Сражайся, Харт возьми, за свою свободу! За своих друзей, за будущее мира, в котором теперь тебе жить. Вышвырни падаль из своего дома и освободи самую прекрасную женщину в мире! Развязка уже близка, и все ярче над Степью разгорается Черное Пламя…

Атаманов М. «Альянс неудачников. Котенок и его человек».

Андрея предала любимая девушка. Перед ним стоит выбор: скорая смерть или жизнь с чистого листа в другом мире, о котором он не знает совершенно ничего. Андрей выбирает жизнь и вместе со своим домашним питомцем, рыжим хромоногим котёнком, оказывается в первобытном, полном опасностей мире. Вот только… кто из них чей питомец уже не ясно — сознание человека оказывается разделено между обоими существами, и котёнку достаётся значительно больше ума и сообразительности, чем его верзиле-хозяину. Что делать, если вы маленький слабый котёнок? Бросить постоянно влипающего в неприятности человека и искать нового хозяина? Или оберегать его тело в надежде, что когда-нибудь вы сможете в него вернуться?

Абвов А. «Цифровая пропасть. Шаг первый».

Геймеров, погрязших в компьютерных ролевых играх, больших знатоков этого процесса, очень многое не устраивает. Конечно, азарт — это круто, но ведь даже в самом пылу азарта игрок понимает, что все это — ненастоящее, а состояние компьютерной техники далеко от возросших желаний игроков. Компания друзей — специалистов по созданию игр — решает запустить проект, опережающий даже самые невероятные желания клиента: создаваемая ими новая игровая система будет выглядеть реальнее, чем сам реал. Новая система позволяет испытывать не условно игровые, а настоящие эмоции, ведь игрок-герой будет не просто играть, а жить в виртуале!

Речь идет о миллиардах долларов прибыли, которые завтра потекут на счета друзей и вложившихся в проект инвесторов. Вадим, один из разработчиков, должен первым протестировать готовую систему.

Защита Периметра Восьмой сектор. Через смерть. Второй контракт. Игра без правил

Защита Периметра Восьмой сектор. Через смерть. Второй контракт. Игра без правил

Искажающие реальность

Искажающие реальность

Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Мир Аркона. Семнадцатое обновление. Проклятое княжество

Мир Аркона. Семнадцатое обновление. Проклятое княжество

Охотник на читеров. Сокровище Софии

Охотник на читеров. Сокровище Софии

Дисгардиум 1. Угроза A-класса

Дисгардиум 1. Угроза A-класса

Игра Кота

Игра Кота

Темный завет ушедших. Книга первая. Чужой среди чужих

Темный завет ушедших. Книга первая. Чужой среди чужих

Хроники Артара. Стальные псы

Хроники Артара. Стальные псы

Игрок, забравшийся на вершину. Книга 1

Игрок, забравшийся на вершину. Книга 1

Share